你将学到什么
Comprender qué es un programa orientado a objetos y los conceptos del paradigma asociado, para diseñar sistemas siguiendo las buenas prácticas.
Realizar diagramas de objetos, de clases y de secuencia.
Realizar pruebas unitarias automáticas del sistema.
Realizar refactorizaciones de código y utilizar la técnica de programación Test Driven Development (TDD).
课程概况
Este curso te dará ágil acceso a los conceptos del paradigma de programación orientado a objetos, utilizando el lenguaje de programación Python en su versión 3.0.
Una vez termines este curso, tendrás conocimiento tanto para el diseño de programas con objetos como para diagramar UML; lo que te permitirá diseñar y construir sistemas con objetos, modelando cualquier aspecto de la realidad que desees. Además podrá hacer sistemas de calidad realizando pruebas automáticas del sistema y reestructuraciones del mismo .
Aquí también podrás conocer cómo documentar el software y buenas prácticas de diseño. Además, conocerás las ventajas de realizar pruebas automáticas del software y la técnica de programación Test Driven Development (TDD), la cual te será muy útil para hacer sistemas de calidad.
课程大纲
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
En este módulo abordaremos los siguientes contenidos: veremos qué es el paradigma orientado a objetos y qué es un programa según este paradigma. Luego aprenderemos los conceptos de objeto, mensaje, colaboración y relación de conocimiento. Veremos que existen dos implementaciones del paradigma orientado a objetos: uno basado en prototipos y otro basado en clases. Python implementa el paradigma orientado a objetos utilizando clases. Aprenderemos a trabajar con clases, métodos de instancia, métodos de clase, variables de instancia y variables de clase. Además, veremos los conceptos de herencia y polimorfismo y aprenderemos como utilizar bien estos mecanismos. Finalmente, veremos algunas buenas prácticas en la programación orientada a objetos.
Diseño con objetos
Avanzamos al módulo 2 de contenido. En esta semana aprenderemos los principios de diseño que nos ayudan a hacer mejores diseños, sin caer en los errores más comunes. Veremos los principios de simplicidad, consistencia, entendible, máxima cohesión y mínimo acoplamiento. Además, aprenderemos varias reglas prácticas que nos ayudarán a programar mejor en el paradigma orientado a objetos.
Diseño con UML
Llegamos al módulo 3 del curso. En esta semana trabajaremos con diagramas UML. Comprenderás qué son y para qué sirven los diagramas de objetos, los diagramas de clases y los diagramas de secuencia. Además, utilizaremos el lenguaje de diagramas (UML) para realizar los diagramas de objeto, de clase y de secuencia.
Testing y TDD
Llegamos al último Módulo del curso. Felicitaciones por haber llegado hasta aquí. En esta semana aprenderemos diferentes técnicas de desarrollo de software, que nos permiten construir software de buena calidad. Primero nos abocaremos a aprender a hacer pruebas unitarias automáticas de nuestros programas. Luego aprenderemos qué es la refactorización de código y veremos diversos tipos de refactorings muy utilizados. Finalmente, veremos la técnica de programación Test Driven Development (TDD ), que nos permite construir programas de forma iterativa e incremental partiendo desde los test y refactorizando el código para mejorar los programas que hacemos a medida que conocemos más el dominio de problema.