看到这张图你也许会以为是港台警匪片,其实这是台湾交通大学开设的慕课 “电子游戏与社会”中的一个情景。本课由美女博士林日璇带你从跨学科的角度观察电子游戏,让你更了解电子游戏发展的历史、分类以及它所带来的影响。如果想了解电子游戏的历史,它对社会、文化和教育方面的影响,并学习如何更深入地打电子游戏,那一定不能错过哦,3月18日开课。
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课程简介
你能想象打电玩的同时也可以学习吗?如果你想了解电子游戏的历史,它对社会、文化和教育方面的影响,并学习如何更深入地打电子游戏,那你一定不能错过这堂课。这门课提供你如何从跨学科的角度观察电子游戏,并让你更了解电子游戏发展的历史、分类以及它所带来的影响。期望能够透过本课程,培养学生从社会、教育与营销等角度,再次对电玩有不同的认知与感受。 透过本课程的学习,您可以对以下议题有基本了解:1.数字游戏的简史;2.数字游戏产业及其市场的结构;3.数字游戏类型及其分类;4.玩家类型及动机;5.性别以及暴力等元素在数字游戏所扮演的角色;6.数字游戏在广告与教育中所扮演的角色。
课程章节
Week-1 课程说明、游戏史介绍
1-0 要谢的人太多了,就谢天吧
1-1 大家好,我是Tammy ~ (乐
1-2 课程介绍
1-3 游戏从何而来
1-4 美国游戏的消长 (1)
1-5 美国游戏的消长 (2)
1-6 日本游戏的崛起
Week-2 游戏产业的兴衰、各代主机介绍
Week-3 游戏类型以及其受欢迎程度 (1)
Week-4 游戏类型以及其受欢迎程度 (2)
Week-5 为什么要玩游戏?
Week-6 游戏与性别
Week-7 游戏中的暴力
Week-8 游戏产业
Week-9 亚洲游戏
Week-10 游戏作为广告媒介
Week-11 寓教「娱乐」
常见问题
本课程是否有先修课程的必要?
本课程为入门课程,不须具备任何专业知识背景。唯须请学生具备基础中文听读能力,并且对电子游戏与知识交流抱持开放的心,即可加入本课程。
我没有玩过电子游戏,是否会影响到课程概念的了解?
不会。本课程会透过电子游戏去了解社会的,具备有游戏经验会让您的理解具有串连而有共鸣,但若没有游戏经验也不会阻碍学习,希望您对电子游戏抱持着开放的心即可。
课程已经开始,是否现在参加为时已晚?
不会,你无需担心。因为这是在线课程,在开课后的前两周内参加课程都全无问题。你可以利用自己的时间查阅资料,观看视频讲座和采访。但是,你若想加快进度,则可与本课的国际在线社区的其他学生互动学习。
我是否可以拿到本课程的结课证明?
是的,顺利完成本课要求内容的参与者均可获得个性化的结课证明。请注意在线课程并不包括大学学分。